第九章 原子性
计算功能集、原子操作、计算直方图
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第八章 互操作性
OpenGL与互操作性
第七章 纹理内存
纹理内存、纹理内存实现热传导模拟
第六章 常量内存与事件
光线追踪、常量内存与事件、常量内存带来的性能提升、线程束
第四章 CUDA C 并行编程、第五章线程协作
CUDA C并行编程、线程协作、GPU逻辑结构、配置线程、共享内存与同步、二维线程块实现波纹、共享内存实现点积
第三章 简介
缓冲与缓存的区别,核函数,内置参数,参数传递
xiaoxiong
ROBOT and CV
GuangZhou
文章
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分类
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标签
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Mobile Robot / Path Planning
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